ポイント→販売本数算出係数(1/2)

週間ファミ通(エンターブレイン社発行)内で毎号掲載されている「ファミ通TOP30ランキング」
が現在のようにテレビゲームの週間販売本数及び累計販売本数を公開し始めたのは、
1996年10月18日発売の「週間ファミ通No.409号」以降からです。
このページでは
ファミ通No.409号以前のポイント係数で公開しているTOP30ランキングデータから

推定販売本数を割り出す算出係数をもとめていったものです。

ポイントで集計している最後の号(No.408号)で新規にランクインしたソフトのポイントをまず以下に示す。
   (No.408号、TOP30結果より抜粋)

順位 前回
順位
前々回
順位
タイトル
メーカー
機種
ポイント 発売日
ストリートファイターZERO2 カプコン SS 34,150 1996/09/14
ポリスノーツ コナミ SS 8,224 1996/09/13
バーチャルプロレスリング アスミック PS 6,572 1996/09/13
天地無用! 登校無用! エクシングエンタテイメント PS 5,855 1996/09/13
アイルトン・セナ カートデュエル ギャップス PS 3,765 1996/09/13
15 実況パワープロレスリング’96〜マックスボルテージ〜 コナミ SFC 2,226 1996/09/13
19 魔法少女ファンシーCoCo バウ PS 1,319 1996/09/23

II
 I項で列記したソフトが、本数を公表しはじめた最初の号(No.409)でランキングに残っているものについて、
どのように推移しているかを以下に示す。 (No.409号、TOP30結果より抜粋)

順位 前回
順位
前々回
順位
タイトル
メーカー
機種
推定週間
販売本数
推定累計
販売本数
発売日
ストリートファイターZERO2 カプコン SS 39,789 220,785 1996/09/14
10 バーチャルプロレスリング アスミック PS 13,808 48,639 1996/09/13
14 ポリスノーツ コナミ SS 12,245 55,833 1996/09/13
23 天地無用! 登校無用! エクシングエンタテイメント PS 7,490 38,524 1996/09/13

III
II項より
No.409号での「推定累計販売本数」−「推定週間販売本数」=「No.408での推定週間販売本数」

と算出され、
   これより、算出した結果をNo.408で公表しているポイントで割ると、「本数算出係数が算出できる。

順位 前回
順位
前々回
順位
タイトル
メーカー
機種
推定累計
販売本数
推定週間
販売本数
初週
推定週間
販売本数
ポイント 本数算出係数
初週本数
÷ポイント
ストリートファイターZERO2 カプコン SS 220,785 39,789 180,996 34,150 5.300029
10 バーチャルプロレスリング アスミック PS 48,639 13,808 34,831 6,572 5.299908
14 ポリスノーツ コナミ SS 55,833 12,245 43,588 8,224 5.300097
23 天地無用! 登校無用! エクシングエンタテイメント PS 38,524 7,490 31,034 5,855 5.300427

  これにより、この時期のファミ通でのポイント集計値は、「5.3倍」すると、ポイントから実際の販売本数を
導くことが出来る。小数点桁が一致しないのは、ポイント精度及び、集計店舗の少なさにあるものと考えている。
(恐らく本数からポイント算出時の小数点桁は精度がかなり低いと思われる。)

次ページ(その2)に続く