ポイント→販売本数算出係数(1/2)
週間ファミ通(エンターブレイン社発行)内で毎号掲載されている「ファミ通TOP30ランキング」
が現在のようにテレビゲームの週間販売本数及び累計販売本数を公開し始めたのは、
1996年10月18日発売の「週間ファミ通No.409号」以降からです。
このページではファミ通No.409号以前のポイント係数で公開しているTOP30ランキングデータから
推定販売本数を割り出す算出係数をもとめていったものです。
I
ポイントで集計している最後の号(No.408号)で新規にランクインしたソフトのポイントをまず以下に示す。
(No.408号、TOP30結果より抜粋)
順位 | 前回 順位 |
前々回 順位 |
タイトル |
メーカー |
機種 |
ポイント | 発売日 |
1 | − | − | ストリートファイターZERO2 | カプコン | SS | 34,150 | 1996/09/14 |
2 | − | − | ポリスノーツ | コナミ | SS | 8,224 | 1996/09/13 |
3 | − | − | バーチャルプロレスリング | アスミック | PS | 6,572 | 1996/09/13 |
5 | − | − | 天地無用! 登校無用! | エクシングエンタテイメント | PS | 5,855 | 1996/09/13 |
9 | − | − | アイルトン・セナ カートデュエル | ギャップス | PS | 3,765 | 1996/09/13 |
15 | − | − | 実況パワープロレスリング’96〜マックスボルテージ〜 | コナミ | SFC | 2,226 | 1996/09/13 |
19 | − | − | 魔法少女ファンシーCoCo | バウ | PS | 1,319 | 1996/09/23 |
II
I項で列記したソフトが、本数を公表しはじめた最初の号(No.409)でランキングに残っているものについて、
どのように推移しているかを以下に示す。 (No.409号、TOP30結果より抜粋)
順位 | 前回 順位 |
前々回 順位 |
タイトル |
メーカー |
機種 |
推定週間 販売本数 |
推定累計 販売本数 |
発売日 |
4 | 1 | − | ストリートファイターZERO2 | カプコン | SS | 39,789 | 220,785 | 1996/09/14 |
10 | 3 | − | バーチャルプロレスリング | アスミック | PS | 13,808 | 48,639 | 1996/09/13 |
14 | 2 | − | ポリスノーツ | コナミ | SS | 12,245 | 55,833 | 1996/09/13 |
23 | 5 | − | 天地無用! 登校無用! | エクシングエンタテイメント | PS | 7,490 | 38,524 | 1996/09/13 |
III
II項より
No.409号での「推定累計販売本数」−「推定週間販売本数」=「No.408での推定週間販売本数」
と算出され、
これより、算出した結果をNo.408で公表しているポイントで割ると、「本数算出係数」が算出できる。
順位 | 前回 順位 |
前々回 順位 |
タイトル |
メーカー |
機種 |
推定累計 販売本数 |
推定週間 販売本数 |
初週 推定週間 販売本数 |
ポイント | 本数算出係数 初週本数 ÷ポイント |
4 | 1 | − | ストリートファイターZERO2 | カプコン | SS | 220,785 | 39,789 | 180,996 | 34,150 | 5.300029 |
10 | 3 | − | バーチャルプロレスリング | アスミック | PS | 48,639 | 13,808 | 34,831 | 6,572 | 5.299908 |
14 | 2 | − | ポリスノーツ | コナミ | SS | 55,833 | 12,245 | 43,588 | 8,224 | 5.300097 |
23 | 5 | − | 天地無用! 登校無用! | エクシングエンタテイメント | PS | 38,524 | 7,490 | 31,034 | 5,855 | 5.300427 |